Mientras veo el final de Bayonetta, empiezo este analisis del que ya podemos decir, es el rival a batir en el género Hack & Slash. Muy épico tendrá que ser God of War, muy chulo tiene que estar Dante’s Inferno o muy novedoso tiene que ser el nuevo Castlevania para poder estar a la altura de este gran Bayonetta. Empezamos el análisis.
Un poco de historia:
Aunque la mayoria de los Hack & Slash no presumen de tener una gran historia, pues con aporrear a los malvados ya nos sobra, Bayonetta no. Tiene su espectacular repertorio de hostias y demás, pero Hideki Kamiya no se olvida de la historia, una historia que nos lleva a manejar una Bayonetta que no recuerda nada, que se ha pasado los últimos 500 años encerrada en un sarcófago de piedra hasta que un día es rescatada.
En Bayonetta, como muy bien explicó Kamiya en uno de sus diarios de desarrollo, no manejamos al típico héroe de acción y bonachón a lo Son Goku, no. Aquí tenemos a una bruja de armas tomar, que tiene como aliados a demonios y sus enemigos son agelicales y buenos ángeles que son decapitados, desmenbrados y torturados por la protagonista.
Siguiendo con la historia (tengo que ir con mucho cuidado para no destapar cosas) uno de los puntos de ella es la rivalidad entre Jeanne y Bayonetta, ofreciendo los mejores combates que uno puede ver en el mundo de las videoconsolas. La historia de esta relación es simple: Desde el pasado son eternas rivales y 500 años después aunque Bayonetta no recuerda nada, no sabe porque, pero le encanta luchar contra Jeanne.
En la historia hay intriga, emoción y como no, humor made in japonés con las típicas entradas espectaculares de ciertos personajes que a la vez se meten un hostión de “videos de primera”. También, ya que estamos con el humor de Bayonetta, el primer video donde Enzo está meando lápidas seguro que os hace sacar una pequeña sonrisa y más si véis los nombres de las lápidas.
Gráficos:
La versión analizada es la de Playstation 3. Con eso quiere decir que es el dichoso port de XBox 360 pero tampoco presenta tantos inconvenientes y fallos como nos han dicho o por lo menos mis ojos no lo llegan a ver. Lo que si que nota uno son los tiempos de carga donde uno puede ir a cagar mientras se lee unas páginas del diario del día. . Está claro que es una exageración como buen Pilero que soy, pero los tiempos de carga si que llegan hasta decir basta. Menos mal que en estas cargas se puede conytrolar a Bayonetta para hacer unos cuantos combos, pero aún así, aunque sea divertido esperamos demasiado.
Uno de los momentos más espectaculares del juego
Remarcado uno de los males, voy a por el segundo. Se dijo en su día que Bayonetta en PS3 presentaba caídas de framerate por todos lados. Tampoco es por todos lados. Es otra exageración aunque si los hay. Solo hay dos o tres veces donde he pillado una ralentizaciónn de las buenas, de esas que hacen historia. Pero tampoco son tan comunes en el juego y para nada empañan la jugabilidad de este como dice más de un buen XBoxer.
Dichos los dos únicos males que he visto en Bayonetta, me pongo a decir que me parecen los escenarios y personajes. A día de hoy todos sabemos el cuerpazo que posee Bayonetta. Hideki Kamiya ha dicho alguna vez que es su mujer perfecta y vaya que si es perfecta con culo impresionante, cara angelical, alta (demasiado creo yo) y pectorales, bueno, de buen ver aunque no llega al tamaño de las “nenas” de Itagaki o Lara Croft, ya que si tuviera unas tetazas así le haría falta mucho más pelo para taparse.
En definitiva, el modelo de Bayonetta al igual que el de los otros personajes es espectacular y esta muy bien hecho, aunque no llega a la calidad de un personaje de KillZone 2 o Uncharted 2.
Jeanne desafiando a Bayonetta una vez más
Aunque el juego no es poseedor de los mejores gráficos de esta generación de videoconsolas, si que puedo decir que tiene las mejores animaciones y que fluidez de movimientos. Bayonetta no para de moverse a un ritmo vertiginoso llegando a veces a ser tan rápida que los movimientos no se aprecian. Hay veces en los que uno dice: “¿Que combo acabo de hacer?”. No se si esto es bueno o malo ya que hay gente que desea que los Hack & Slash sean lo más rápido posible y verdaderos machacabotones, pero hay otra gente adoradora del género que prefiere menos velocidad y saber que es lo que hace en cada momento. Lo que está claro es que para poder saber que estamos haciendo en Bayonetta hace falta horas de juego porque la cantidad de combos es brutal.
En los escenarios a la vista está que el videojuego es de Hideki Kamiya. Hay veces donde uno se cree estar jugando al primer Devil May Cry, con esas construcciones recargadas y como el genio japonés sabe fusionar escenarios góticos y helados con partes más modernas, como los paneles de la estación de tren y el mismo tren.
Pero no todo son castillos en Bayonetta. Hay otros muchos escenarios (enormes y con todo lujo de detalles) como el de la caída del reloj que es espectacular y vuelvo a repetir la palabra: ESPECTACULAR! ya que en todos los juegos no luchamos encarnizadamente mientras un reloj gigante a lo Big Ben cae por un precipicio. Diréis: “Pero José, si este nivel ya estaba en la demo de Bayonetta para XBox 360“, pero claro, yo no tengo XBox 360 y aún no había probado este nivel y solo puedo decir que me ha impactado mucho y además, mientras cuentan un poco de la historia.
La caída del reloj. Esta fase será recordada.
Siguiendo con los escenarios, en Bayonetta encontramos tres tipos de situaciones, es decir, tenemos el mundo de los humanos, el infierno y el paraíso. Todos los escenarios tienen estas tres variantes por las cuales Bayonetta se pasea como le da la gana. Mientras la dimensión humana es la normal, cuando en un combate Bayonetta se pasa al mundo demoníaco, este presenta unos tonos grises, a veces el viento causa estragos. Al pasar al paraíso, veremos el mismo escenario pero con jardines de flores, agua cristalina y monumentos brillantes dándonos la sensación que estamos en un Final Fantasy.
En medida, algunos escenarios se pueden destruir ya sea utilizando las técnicas de Bayonetta o porque el guión lo exije para terminar con el enemigo de turno. Siempre viene bien lanzar un coche a algún enemigo o un pedrusco a un jefe final o aprovechar una farola o una viga que nos cae del cielo para estamparla contra el careto de un enemigo de tres pisos de alto.
Que no os asuste su tamaño. La tiene pequeña.
Los enemigos no es que sean muy listos. Son más grandes que Bayonetta, rápidos, letales, pero la mayoria de ellos (sobretodo jefes finales) siguen un patrón de ataque y a veces tendremos que aprovecharnos del entorno (como ya he dicho) para deshacernos de ellos con un brutal combo donde tendremos que machacar los botones de nuestro mando hasta que alcancen el rojo vivo.
Los enemigos van desde los más insignificantes, los cuales se puede liquidar con un solo tiro y los enormes y poderosos Jefes Finales. Pero en Bayonetta algo cambia. Hay momentos en los que un bicharraco te aparece como Jefe Final y después, lo tenemos como si fuera un enemigo más y lo mejor de todo es que cuesta eliminarlo igual que cuando nos topamos con él en el primer enfrentamiento, es decir, que por aparecerte como uno más en la cuadrilla de angelotes, no es más fácil.
Música y voces:
La música en Bayonetta me parece rara. Es una opinión mía, pero no me termina de gustar. Hay momentos en los que uno ya se cansa de sentir coros por todos lados o música de club de carretera para luchar. Eso si, bravo por Kamiya al introducir una versión de “Fly me to the Moon” mientras luchamos. Ahí me ha dado un subidón y madre que manera de aporrear botones.
Las voces perfectamente en inglés, están bien sincronizadas con los gestos labiales de los personajes, auqnue en algunás cinemáticas (debe de ser por locuras de Kamiya), los personajes no se mueven y están metidos en cintas. Una manera original de mostrar la historia, pero hay muchas y en verdad llegan a cansar. Es preferible mucho más la cinemática pura y dura para mostrar acción o diálogo.
Dicho que las voces están en el idioma de “Xespir”, los subtítulos los encontramos en castellano y lo malo es que no traducen a la perfección lo que dicen los personajes. Palabras como “fuck” no están traducidas o “Ass” tampoco aparece por los subtítulos. En lugar de joder y culo, aparecen otras palabras más suaves…..mmm…¿para que hacerlo mas suave si ya tienen calificación +18?
¿10? ¿100? ¿200? Da igual los que vengan
Modos de juego:
Solo disponemos del modo de juego historia, auqnue dentro de este tenemos misiones secundarias como encontrar ciertos libros, los discos o trozos de estos para desbloquear armas o “Los portales de Alfheim” donde tenemos que superar varias misiones. Además hay que añadir un mini-juego de disparos donde tendremos disparos limitados para hacer puntos dando a diferentes enemigos en movimiento.
Auqnue está solo el modo historia, este presenta varios niveles de dificultad que van desde el “Muy Fácil” (ideal para los Casuals de Nintendo que dan sus primeros pasos en juegos de verdad) o el más dificil y que se desbloquea al pasarse uno el juego. Pero ya os digo una cosa, Bayonetta no es un juego sencillo. Los enemigos ponen las cosas muy dificiles y tendremos que ser muy listos a la hora de comprar las mejoras y técnicas disponiblen en la tienda de Rodin.
Otra cosa que incluye Bayonetta, aunque no se si considerarla modo de juego, son las calificaciones por internet donde podemos ver quien es el mejor del mundo jugando a Bayonetta y ver en que posición estamos.
Jugabilidad:
Las diferentes dificultades de Bayonetta, alguna cosilla que se desbloquea al final del juego (está claro que no voy a decir que es) y los trofeos, son suficientes para echarle horas y horas a la última obra de Platinum Games.
Bayonetta de por si es un juego que engancha. Seguro que más de una vez os quedáis con la boca abierta viendo lo que hace la sado-bruja, pues lo que hace ella no se ha visto en ningún otro videojuego.
Otra cosa que hace que estemos delante del televisor horas y horas es su dificultad. Es elevada, pero no llega a desesperar y joder como en Ninja Gaiden donde su creador cree que cuanto más dificil mejor. Gran error. La primera partida a Bayonetta os costará un poco y más de una vez os matarán, pero a medida que vayamos adquiriendo nuevas habilidades y técnicas, la cosa se hace más fácil pues Bayonetta llega a ser tan poderosa como un dios. Al final, es un paseo derrotando a los enemigos como queremos, pero claro señores, estoy hablando del modo normal, cuando uno empieza a jugar a lo difícil la cosa cambia.
En Bayonetta encontraremos un sistema de combate rápido pero a veces caótico y desde aquí quiero decir que no hace falta tanta combinación, ya que cuando llevamos un rato jugando ya se sabe que ataques son mejores para cada enemigo y muchos combos e incluso armas se quedan sin uso.

-Armas
Bayonetta dispone de varias armas que le entrega un personaje misterioso y chulesco con la voz de Vamp de Metal Gear Solid 4 (si no me equivoco). Este tiene un bar, pero la realidad es otra. El tio es un demonio disfrazado de humano que fábrica y vende armas. Su mejor cliente no puede ser otra que Bayonetta y entre las armas que este da, regala o vende a Bayonetta están:
Pistolas:
Las armas preferidas de nuestra bruja. De color rosa y con un pedrusco del tamaño de un huevo, son rápidas y letales siendo ideales para enemigos débiles. En total tenemos cuatro de estas pistolas rosadas para cada una de nuestras extremidades. De esta forma tenemos más combos y Bayonetta puede disparar con los pies.
Escopetas:
Al igual que las pistolas, tenemos cuatro y se utilizan de igual modo, loque pasa que estas son más lentas pero tienen mayor poder de destrucción.
Bazookas:
¿Hace falta comentar?
Katana:
La katana no podía falta r en este juego. Es ya un clásico de los Hack & Slash. Solo falta que salga en God of War y ya está. Esta es una arma rápida, poderosa y de largo alcance ya que estamos hablando de una katana que tendrá más de metro y medio. Esta arma es poseedora de de algunos de los ataques más poderosos.
Látigo:
Dale con el latigooooo…A una torturadora amante del “sado” no le puede faltar un buen látigo, pero esta vez con forma de serpiente. Los ángeles van a sufrir de lo más con esta arma de largo alcance y que nos permite estar mucho tiempo en el aire.
Garras:
Una de fuego y otra eléctrica. Al principio parecen lentas pero cuando uno se pone a manejarlas se da cuenta que son mortíferas.
Aún hay más armas que no quiero desvelar, pero ya os digo que os gustarán, sobre todo una que…bueno ya lo veréis. Para terminar con esta sección, las armas de nuestras enemigos caídos también pueden ser utilizadas. Estas armas pueden ser espadas, arcos, látigos, trompetas, achas, llaves, farolas, vigas, mazas…
-El pelo y las torturas
Váis a disfrutar como niños con las torturas e invocaciones que hace Bayonetta mientras machacáis el botón que os sale en pantalla para hacer el máximo número de puntos posibles. En las invocaciones tenemos a un dragón, un pájaro…si es que cualquier cosa puede salir del pelo de Bayonetta con solo ella desearlo aunque tiene que ser cuando nos lo pidan y en algunos enemigos, la mayoría deellos de tamaño descomunal.
Las torturas son otro fuerte del videojuego. No contentos con patear culos angelicales, tenemos que decapitar o dar un abrazo con un sarcófago lleno de pinchos a nuestros enemigos. En estas animaciones sismpre tenemos a Bayonetta diciendo algo gracioso o haciendo una pose chulesca mientras vemos sufrir a nuestros enemigos.
-Tiempo Bruja
En más de una vez el tiempo bruja nos sacará de un gran problema. Hay momentos en los que nuestra vida peligra, y si queremos tener los emblemas de platino, no tenemos que utilizar pociones o demás objetos. Por eso el tiempo bruja es idóneo para sacarnos de un verdadero apuro deteniendo el tiempo y atacando con todas nuestras fuerzas a nuestros enemigos.
Se activa de una forma muy simple. Solo tenemos que esquivar un golpe de un enemigo y al instante pulsar el botón de ataque. En ese momento, el escenario cambiará de color y los movimientos de nuestros enemigos se verán raletizados siendo el momento perfecto para atacar y terminar con su penosa existencia.
Conclusión:
Estamos ante uno de los mejores Hack & Slash de la historia. Decir que es un Devil May Cry más es equivocarse. Se que hay mucho “criticón” que solo sabe decir que Bayonetta es esto o lo otro, o que Hideki Kamiya no sabe hacer otra cosa, pero es que en Platinum Games han reinventado el género.. Lo he terminado y puedo decir que las notas que le han puesto es porque este juego se lo merece. No tendrá la calidad de títulos como Uncharted 2 o KillZone 2, pero uno jugando a Bayonetta se da cuenta que no hace falta tanto para pasartelo bien en un juego. Tampoco quiero decir con esto que Bayonetta sea malo gráficamente.
En definitiva, recomiendo que juguéis a Bayonetta si o si. Si decides no jugar a la última “OBRA MAESTRA” de Platinum Games haya tú, te perderas uno de los grandes juegos de este año y posiblemente el GOTY 2010. Si eres amante del género y de la acción, no te puede faltar Bayonetta.
Lo Mejor:
-Grandes dosis de acción.
-Bayonetta. Que culazo!
-El mejor Hack & Slash hasta el momento (y lo dice un fan de Devil May Cry a muerte)
-La cantidad de posibilidades en cuanto a combos.
Lo Peor:
-Puede que su estética no guste a muchos.
-Algunos combos se quedan en el armario sin ser usados.
-Largos “Cargando” en la versión de PS3.
-A veces el juego puede resultar un poco caótico.
Otros:
En las videoconsolas de esta generación podemos encontrar juegos como Heavenly Sword (PS3), Devil May Cry 4 (PS3, 360 y PC), Ninja Gaiden (PS3), Ninja Gaiden 2 (PS3 y XBox 360) pero Bayonetta les sobrepasa en muchos puntos. Por venir están juegos como God of War 3, Dante’s Inferno o el nuevo Castlevania, pero a día de hoy mientras llegan estos, Bayonetta es el rey indiscutible de los Hack & Slash.
PUNTUACIÓN:
Famitsu le dió un 40/40, EDGE un 10…¿Hace falta decir que puntuación tiene Bayonetta en EsLaUltima.com?
Buena reseña. Es cierto que Bayo no tiene los gráficos de Uncharted 2 o de Kalzon 2… pero sus gráficos tienen mucho estilo!!!. Me gusta lo que apuntas en tu análisis sobre la dificultad, es un juego difícil pero nunca frustrante, al menos mis controles no sufrirán. Solo tengo una pregunta ¿que tan largo es?.
Aun faltan unas semanas para Enero y ya no aguanto las ganas de destrozar mis articulaciones con Bayonetta.
“ideal para los Casuals de Nintendo que dan sus primeros pasos en juegos de verdad”
me rompo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
ami la demo me dejo flipao..y esta mas q claro q me lo voy a pasar unas cuantas veces
ademas esta bruja me pone berraco..el resto de las veces q me lo pase sera por pura perversion..u.u xDDDDDDDDDDDD
Mario: Es largo, muy largo para ser del género Hack & Slash. En cuanto a su dificultad, hay momentos en los que se pone bastante difícil, pero se puede pasar a la segunda o tercera vez que lo intentamos. Hay que aprovechar las armas que tenemos y el tiempo bruja.
Kasac: Cuando tengas el juego verás las veces que Bayonetta hace la zorr…bruja.
Que juego madre! Si es que me levanto a las 8:00 para jugar xD
Calificacion perfecta en ELU jaja ya me lo imaginaba, ya que este juego esta excelente espero que ya sea Enero necesito jugarlo te hembidio José ya lo jugaste y pasaste. pero bueno ahora solo queda esperar a la salida del juego jaja.
SL2 y Muy buen analisis
Muahahaha! La verdad es que he tenido mucha suerte de que SEGA confiara en nosotros. Eso es lo que tiene SEGA, que unas veces te enamora y otras veces (Yakuza 3) la odias
Lo de la puntuacion perfecta para Bayonetta es porque a cada instante sorprende. Da la sensación de que se está jugando a algo más que otro Hack & Salsh. Si es que cuando lo tengáis, veréis que gran juego.
Puede que su estética no guste a muchos, pero fuera de eso, es un juego que todo el mundo deberia de tener. Ahora tengo que hacerme con la edición coleccionista!!!
Pues no es por ser tocapelotas…. pero si le has sacado varias pegas y fallos… no entiendo ponerle puntuación perfecta. No es lógico.
Pero weno, para nada pretendo faltar al respeto al analista.
Son males menores. Lo único que digo es que vale, tiene muchos combos, pero a la hora de luchar siempre utilizamos los mismos.
Después, los tiempos de carga en PS3 son largos, pero eso no pasa en otras versiones del juego y además SEGA a dicho que hará un parche. En lo de su estética…a mi me gusta, pero seguro que hay gente que no le atrae, no por eso le voy a kitar un punto.
si, si, le has de quitar un punto, no se pueden regalar dieces cuando se le ponen pegas a un juego!! Es broma nen, gran análisis, feliz navidad a todos y a viciar!!!
Muy bien, un juego largo y un parche para arreglar los tiempos de carga.
Para empezar diré que el análisis es completísimo, mi felicitación al sr. Cardona porque se lo ha currado, la información que da sobre el juego es de lo más amplia…
Ahora bien, en mi modestísima opinión, aunque Bayonetta es un gran juego…no merece un 10, yo le daría un 8,5 y si te gusta mucho el género “matamatamata y sigue matando” podría darle un 9, debo confesar que este tipo de juegos aunque no me disgustan no me puedo catalogar como “fan”, el principal motivo porque el que no estoy de acuerdo con el “10″ es porque el juego no es tan innovador como promete ser, no deja de ser un aporrea botones, como bien dice Cardona usamos siempre los mismos combos, tenemos gran variedad de armas, si, pero eso ya lo tienen otros juegos, creo que la única innovación son los personajes y la historia, que son para mi el plato fuerte del juego sin ninguna duda.
Resumiendo, el único 10 va para el análisis, porque el juego 8,5 o 9 como mucho.
Un saludo a todos y Feliz Navidad
Le he puesto un 10 porque es el mejor en su género, aunque su sistema de combate es lo que digo, hay muchos combos (cosa que gustará a la gente) pero al final siempre se utilizan los mismos y además, llegar a dominar Bayonetta y saber lo que se hace en cada momento es más difícil que en un God of War o Devil May Cry.
El diez también viene porque sorprende a cada momento. A Kamiya no sigue la rutina de “tres fases y jefe final”, no. Estamos todo el rato peleando y con enemigos muy grantes y difíciles los cuales tenemos que aprovechar escenario y más cosas para poder derrotarlos.
No he querido decir más cosas en el análisis ya que las encuntro SPOILER, pero a los dos Jefes Finales los eliminamos de una forma novedosa y si no, ya lo veréis. Si no podéis aguantar, en youtube ya hay videos.
Siguiendo hablando del sistema de combate, las armas no son muy numerosas, aún así hay algunas que no utilizaremos, pero nos obligan a utilizarlas para ganar trofeos. También podemos personalizar nuestro arsenal.
Probando!
Buen análisis. Completito. El juego es de 9.5, al menos en playstation que es la versión a la que he jugado yo. Una cosa, me está empezando a parecer que los tiempos de carga de los que tanto se habla varian según la consola, porque yo casi no los he sufrido (me parecían mayores los del Uncharted) pero en fin, y lo de que la traducción no dice lo que está diciendo y que lo han querido censurar o hacer más suave te digo yo que son imaginacones tuyas, si no han traducido Fuck y Ass es porque no quedaría bien, se quien lo ha traducido y el tipo no se corta un pelo. Solo tienes que ver el logro de “Mira que soy zorr.. digo bruja”. Además me fio de su criterio a la hora de traducir. Pues eso, juego recomendable al 100% para aquellos a los que les gusten este tipo de juegos.
Joder, detesto los comentaios del tipo “bah es que es un hack slash (Que por cierto, que yo sepa esto es un arcade beat em up de los de toda la vida, nunca hubiera llamado a los cadillac and dinosaur y precedentes “hack slash”).
A ver, es un género como otro cualquiera, si está bien hecho no es repetitivo (Vamos, que haya gran variedad de situaciones en el combate) y ni mucho menos es machacabotones (exigiendo pensar tácticas, elegir bien las pulsaciones y defenderte bien a tiempo, nada de aporrear sin order ni concierto). De hecho la mayoría de shooters y aventuras me parecen mucho más repetitivas y machacabotones que un beat em up bien hecho.
¿que no te guste el género? Vale, a i no me gustan los shooters ni los de conducción y no por eso pido que no le den más de un 8,5 a todos los del género.
En cuanto a Bayonetta,es el mejor del género. He disfrutado de los God hand (Juegazo olvidado y superior al GOW y DMC) ninja gaiden , GOW y DMC. Y bayonetta se los cepilla a todos. Básicamente por que tiene lo mejor de todos y quita los fallos de todos. Solo God hand, con un estilo distinto, es rival. Y a eso le añade un ritmo vertiginoso.
Vamos, que este juego para su género es mucho más que lo que lo fue Zelda, Half life o Starcraft para sus géneros en su momento. Que este de moda criticar este género o no te guste no es motivo para bajarle la nota.
En ese caso empecemos por mandar a paseo los Killzone, Halos,Uncharted, GEars of wars y demás shooter, que además objetivamente son mucho más mecánicos y repetitivos, además de machacabotones.
Que por cierto, el 80 por ciento del uncharted eran tiroteos tipo “me cubro, me asomo,disparo, me cubro y regenero y si me rodean corro a otro refugio y repito exactamente la misma mecánica todo el rato”. Y encima criticas los beat em ups que mínimo te exigen defenderte en cualquier momento y romper guardias.
Que por cierto, probablemente el Bayonetta será mejor que el GOW3. Me tocó la demo y lo probe (antes que la de bayo). Y en cuanto a demos, no hay comparación.
Gow 3 sigue teniéndo exactamente el mismo sistema pero con un movimiento nuevo (atraer hacia ti con las cadenas) y más enemigos. Siguen siendo básicas las esquivas, las contras pues con el vellocino no me agradan y siguen faltandole movimientos. Ojo, hablo en comparación al bayonetta, evidentemente será un señor juego, pero en jugabilidad al lado de Bayo……
Y para colmo por publicidad y tener un argumento más épico seguro que se lleva mejores notas en los medios europeos. Ya le pase al God hand con el GOW2, y salvo en gráficos le daba mil vueltas.En jugabilidad, ataques, esquemas, esquivas y “contras” y en desarrollo. Argumentos aparte.
Aqui en Mexico lo tendremos el 5 de Enero, por supuesto lo aparte hace mucho en preventa, desde que vi las primeras imagenes y me comentaron que era de Hideki Kamiya no dude en apartarlo, gracias por la genial reseña.
[...] os puedo consolar diciendo que tenemos el análisis, que podéis ver los trailers en youtube y….ahora que pienso, todo el juego ya está subido a [...]
[...] se os baja el parche os recomiendo pasaros por el espectacular análisis de obra maestra de mi compañero [...]
[...] (Análisis de Bayonetta en ELU) El que es uno de los mejores Hack & Slash de este mundillo tampoco se salva de su facilidad [...]
No es por nada… pero el analisis me ha parecido nada imparcial y bastante entusiasta.. la version de ps3 tiene muchas caidas de frames y si hablamos ya las texturas apaga y vamonos y lo demuestro con pruebas http://www.lensoftruth.com/?p=17470, los tiempos de carga son de lo peor… nadie entiende esa nota tan alta, no es nada coherente.
Lejos de los fallos que dices (que se solucionan con la instalacion de Bayonetta en el disco duro), el videojuego de Platinum Games es lo mejor que se ha hecho en años.