
Y es que no todos los días se entrevista al Product Manager de EA. El juego de EA DICE promete romper moldes. Y que mejor manera de analizar el título en profundidad que con una entrevista a uno de sus creadores. Aunque en la noticia anterior os sacamos muchos cachos de la entrevista, os la ponemos casi íntegra, exceptuando información ya dada anteriormente.
Nacho Requena (EsLaÚltima): Lo primero de todo, felicitaros por el juego ¿Qué es os pasó por la cabeza al crear este juego? ¿Qué idea queríais transmitir?
Juan Larrauri: La sensación que queríamos transmitir es la de un juego con una ciudad muy grande y que esté a tus pies. Queríamos hacer un shooter diferente, que no siempre fuese con el arma en primera persona en 1º persona. Por eso nos centramos en cosas como los movimientos y animaciones de Faith, que tendrá más de 300.
N.R.: ¿Tendrá más momentos de acción que de parkour/freestyler?
J.L.: Por supuesto. De hecho tendrá muchos más pero en los vídeos y en la partida hemos querido destacar las facetas principales del juego. Si enseñamos lo de siempre sería un shooter más y pocas novedades.
N.R.: El juego saldrá en 3 plataformas diferentes, ¿será un port de consola a consola, o se ha desarrollado específicamente para cada plataforma, como Fifa 09?
J.L.: No te lo puedo confirmar. Ahora mismo no lo sé.
N.R.: La personaje se llama Faith, ¿cuáles son sus medidas? (risas)
J.L.: Pues ahora mismo no lo sé (risas de nuevo). Hemos querido crear una mujer normal, sin medidas exhuberantes, pero que llame la atención.
N.R.: Es que está muy bien…(risas de nuevo)
J.L.: Sí, queríamos destacar cosas como su físico o sus rasgos orientales. También sus tatuajes, como el de la cara, que son llamativos y atractivos.
N.R.: ¿Habéis tomado el modelo de Lucy Liu?
J.L.: Sí, un poco nos hemos inspirtado en ella. Su formas de la cara, sus ojos, el pelo, etc. Tiene bastantes rasgos.
N.R.: La gente quiere una figura de Faith, ¿saldrá edición coleccionista?
J.L.: Vamos a hacer edición coleccionista, además diferentes modelos de ella para Europa. Esperemos que llegue justo a tiempo.
N.R.: Por último, ¿me puedo llevar el cartel? (risas)
J.L: Por ahora no porque lo necesitamos para promoción en otras conferencias. Cuando salga el juego ya se hará algo con él, como sortearlo.
El cartel cae fijo. Te lo digo yo XD
[...] bueno para el cerebro, podéis leer la entrevista que hay despues del salto. No la hemos hecho ni Nacho Requena, ni yo, así que no esperéis [...]